D3VL3R-TV
19Úno/120

Alan Wake

Do vydání nového Maxe zbývá ještě nějaký čas, možná proto dostalo studio Remedy od Microsoftu zelenou k vydání této temné adventury na počítače. Hra na konzole vyšla před dvěma lety, to je doba, kdy většina her zestárne jak po technické stránce, tak hratelné, což však u této hry neplatí. Příběh se točí kolem spisovatele detektivních románů Alana Waka, který dostal smlouvu na svou novou knihu, avšak má to jeden zásadní háček, nenapsal ještě ani slovo. Jeho žena Alice tomu nedokáže přihlížet, proto se společně rozhodnou odcestovat do klidného městečka Bright Falls. Z krásného snu se však záhy stane horor o přežití.

alanwake-2012-02-19-13-00-04-20alanwake-2012-02-19-12-41-05-80

Alice záhadně zmizí a Alan, ač se snaží, nedokáže si dát svoje myšlenky dohromady. Je pohlcen temnotou a to je teprve začátek jeho výpravy do zákoutí městečka. Pro lepší atmosféru je hra stejně jako seriály rozdělena do epizod shrnující děj a komentář samotného spisovatele. Každá nová epizoda začíná flashbackem, takže i po delší době hraní nezapomenete na předešlou akci. I když může mít hráč pocit volnosti, hra má pouze a vždy jednu správnou cestu bez ohledu na rozlohu. S tím souvisí i skvělé naskriptování, jelikož mají tvůrci hráče právě tam, kde se jim to nejvíc hodí a budete některými momenty opravdu překvapeni. Aby hráč nebyl frustrovaný z neustálého pokroku ve hře, je hra obohacena o minihry, jízdu v automobilech nebo pasáže, kde budete bojovat po boku svých přátel. Ale ani oni nejsou nesmrtelní a umírají vám před rukama, aniž byste mohli zakročit.

alanwake-2012-02-19-12-40-05-78alanwake-2012-02-19-14-20-33-17

Hlavním mechanismem hry je mít po ruce světlo a je jedno jestli pouliční světlo, svítilnu nebo denní světlo a zničit tak temnotu, která se ve hře nachází v podobě zmutovaných vesničanů, ptáků, živých strojů a tajemné síly podobné tornádu. Nikdy netušíte, odkud se tyto bestie můžou objevit. Díky tomu vás strach drží při životě. Pro Alana není ani tak důležitý zásobník do zbraně, jako zásoba baterií, díky kterým můžete zničit ochranu temných nepřátel a následně je zlikvidovat revolverem, brokovnicí, no prostě co budete mít po ruce. Pro větší skupinky s pistolí moc nezmůžete, proto se hodí mít v zásobě světlice nebo omračující granát, na který jsou nepřátele krátcí.

Části za denní doby jsou většinou o přesunu z jednoho místa na druhé nebo obsahují rozhovory s důležitými postavami. Díky velké viditelnosti můžete ohodnotit skvělé zpracovanou grafiku prostředí, která i po letech vypadá stále aktuálně. Oproti konzolím má počítačová verze lepší rozlišení a textury. Možná si pamatujete, jak Intel prezentoval možnosti využití vícejádrových procesorů (tehdy dvoujádrových) a dnes tu máme osmijádra. Skvělé podaná atmosféra je podtržena ještě lepšími zvuky a soundtrackem. Alan Wake, i když přichází pozdě, stále dokáže překvapit a dostat do hráčovy přízně, hra v základu obsahuje všechny přídavky, což je o důvod více mít tuto hru. Tímto to nekončí, již se chystá menší pokračování a stále tu máme Maxe Payna!

30Led/120

8bit kvíz 30.1. 2012

A mám tu pro vás další zajímavý obrázek ze hry, více informací o kvízu: INFO

Minulý kvíz: Splinter Cell

Na tento týden je připraven:

kviz_2_0

Vaše jméno

Váš Email (vyžadováno)

Váš TIP na hru

29Led/120

Mosty u Jablunkova

p1050331p1050286

19Říj/110

BATTLEFIELD 3 – Zabitá pověst?

Jsou tři věci, které BATTLEFIELDu pár dní před vydáním vůbec nepomohou. Možná jste přehlédli aférku, kdy se EA snažilo zůžit výběr recenzentů dotazníkem, kde jedna otázka zní takto a ostatní podobně:

- Recenzoval jste Bad Company 2 nebo CoD: Black Ops?
- Jste fanouškem Call of Duty... tak bych mohl pokračovat

Trochu drzost ne? To jsem od EA fakt nečekal, selhání na plné čáře. Dále to jsou postupně unikající materiály. Už před několika týdny jsem postoval snímky z hotové konzolové verze pro Xbox 360, kterým nikdo nechtěl věřit. Nyní tu jsou opět další screeny a vypadá to fakt hrozně, což jsem si mohl i vyzkoušet na PS3. Jak můžete vidět v původním článku, obrázky byly stáhnuty, proč asi? :D
bkonzoleObrázek z plné verze BF3 pro Xbox 360, (berte v potaz zmenšení obrázku, ve skutečnosti vypadá hůř)

Ke kvalitě hry na konzolích se nebudu dále vyjadřovat, bylo to nešťastné rozhodnutí, když věděli, jak to dopadne. Pokud jste viděli záběry z konzolového NFS: The RUN na stejném enginu, víte o čem je řeč (demo je nyní ke stažení). Další kapkou do ohně bylo vypuštění BETY, která absolutně odradila většinu potenciálních zákazníků, kteří si mysleli, že jde o demo. Prostě a jednoduše měli vzít vzorek lidí, kteří jim pomohli v betě Bad Company 2 a nedopadlo by to tak špatně - omluvy, výmluvy, kecy. Další průšvih je nutnost mít Origin, nic proti službě, ale mít to jako nutnost kvůli hraní hry je kravina a svinstvo, které se poslední dobou rozléhá a nepochybně to odstartoval STEAM. Víte kdo bude další? Codemasters? Activision Blizzard? Velká škoda...

26Zář/110

Dny NATO a BATTLEFIELD 3

Je neděle a právě půl šesté ráno, když mně za tmy probouzí budík. Velmi unaven vstávám a podnikám cestu na akci Dny NATO. Krátce po šesté hodině za ranní mlhy nastupujeme do auta. Čeká nás 40 kilometrů dlouhá cesta na Mošnovské letiště. Dohlednost se začala zhoršovat až do fáze, kdy se před námi objevila bílá stěna.

Ranní budíčekV doprovodu konvoje
  Ranní budíček                                                                                                                  V doprovodu konvoje

 

Dojíždíme krátce po sedmé hodině k železničnímu přejezdu, kde se zrovna závory daly do pohybu. Projíždí první vlak, ale závory setrvávají na místě. Po několika minutách se blíží další vlak. Avšak stále žádná změna a z dálky je vidět další vlak s nákladem koxu. Asi po čtvrť hodině strávené na přejezdu se rozjíždíme a zbývá nám ještě 15 kilometrů. Podle značek ukazující směr na Dny Nato jsme si jisti správnou cestou. Před námi je dlouhá cesta a potkáváme několik policejních hlídek. Předjíždí nás policejní vozidlo a za námi je konvoj policejních motorek. Právě se stáváme VIP návštěvníky, ale nemělo to dlouhé trvání, protože se konvoj brzy rozpustil. I tak je to skvělý zážitek. Konečně vidíme hangár mošnovského letiště, kde je doprava již koordinovaná. Nezdržujeme se v žádných kolonách a čeká nás hladký průjezd až na odlehlé parkoviště. Za námi už to tak jednoduché nebude, protože kolona se začala rychle tvořit a zvětšovat.

Při příchoduZa pár minut...
Při příchodu                                                                                                                       Za pár minut...

 

Ale to už sledujeme z přilehlého chodníku. Ještě před otevřením bran na výstavní plochu bylo možné sledovat slétávání různých strojů a přelétávání vrtulníků. U brány se začíná tvořit pořádná vlna, která se po otevření dává do pohybu. Zdržovat se někde nemá smysl, takže jdeme s davem. Jakmile se dostáváme na otevřenější plochu, tak si plánujeme celý den a vydáváme se na výpravu. Přeskočím spoustu času a to již stojím před nenápadnou boudou polepenou plakáty Battlefield 3. I hned se vrhám dovnitř, kde na prostředním stole běží na monitorech sestřih záběrů ze hry obklopených letáky.

Hratelná ukázkaNenápadná budka
  Nenápadná budka                                                                                                          Hratelná ukázka

 

Na bocích jsou však hratelné ukázky Operace Gilotina, známou z posledních trailerů. K dispozici je jen konzole PS3 na čtyřech stojanech a jedna u velké LED televize, kde jsem se také na krátkou dobu usadil. Teď vám shrnu moje pocity z vyzkoušené hry, ale určitě neberte následující slova za finální. Mise se odehrává v noci poblíž potůčku a nás již střílí několik jednotek. Nezbývá nic jiného než obětovat palbu. Ovládání bylo nastaveno velmi citlivě, ale i tak bylo znát, že ve hře je funkce automatického zamíření. Zbraň pořádně kope. Díval jsem se i po okolí, bohužel grafika se mi na konzoli vůbec nelíbila.

Pozornost poutala velká LEDkaVe tmě je těžké se orientovat
  Pozornost poutala velká LEDka                                                                                  Ve tmě je těžké se orientovat

 

Textury byly velmi neostré, vojáci v dálce vypadali jako kus hadru a elektrické vedení jako schody. Také na blízké zdi se prolínali textury vytvářející nepříjemné blikání. Kvůli tmě toho nebylo moc vidět a hodit někam granátem bylo sebevraždou, jelikož se vám dostal pod nohy. K vyzkoušení bylo několik zbraní s různými vlastnostmi. Mise byla velmi krátká a ani jsem se nedostal na konec, jelikož se konzole zasekla (čtěte zavařila) a organizátor ji musel na nějakou dobu vypnout. Pravá chvíle k prohození několika slov s lidmi mající tuto akci na starost.

 K jakému údivu jsem se dostal, když jsem zjistil, že tito lidé nejsou ani z EA. Po té jsme se dostali do diskuse o betě a předchozích dílech. Dokonce se mi jeden z organizátorů přiznal, že před tím žádný jiný Battlefield nehrál. Ještě jsem se tázal na nějaké předměty, či trička, ale dostal jsem jen plakát, za který jsem i tak velmi rád a poděkoval jsem za rozhovor. Osobně jsem byl z této předváděčky zklamaný. Zbytek dne jsem si ale užil.

23Zář/110

F1 2011 – rychlost nade vše

Formule 1 patří bezesporu mezi jedny z nejlepších automobilových závodů vůbec. Každoročně monoposty závodí na nejznámějších tratích světa v rozličných podmínkách. I přesto již dlouho chyběla na počítačích obstojná hra, která by prezentovala naše virtuální výkony. Změna nastala minulý rok s příchodem oficiální hry od Codemasters, což jsou specialisté na závodní hry a můžete se o tom přesvědčit v posledním díle rally závodů Dirt 3. Minulý ročník vzbudil velké naděje nejen kvůli použitému EGO enginu, ale také grafického kabátku s Direct X11. Nakonec to dopadlo tak, že si hra odnesla nadprůměrná hodnocení, ale přesto došlo na pár chybiček a nedodělků. Před několika dny vyšel letošní díl, nicméně synchronizace s reálnou sezonou nevyšla a nachází se někde za druhou polovinou.

To vůbec nevadí, jelikož se to dá ve hře velmi rychle dohnat. Svět opravdového jezdce se právě otvírá. V duchu původního dílu se nám za branami promítne výběr týmu, za který hodláme v následující sezoně formuli osedlat. Jelikož jsme úplně na začátku, možnost je usednout do hůře hodnocených monopostů Williams, Lotus a další. Není to vůbec na škodu a aspoň se naučíte pořádně formuli zkrotit. Hráč se ocitá ve svém obytném kamionu, odkud může udělat všechna svá rozhodnutí, kterých sice pravda moc není, ale zpestření výběru helmy je vítáno. V kalendáři již máme soupisku sezony a je na čase vyrazit na trať. Proto se vrhneme do prvního tréninku a osahat si řízení. Jako každý jiný začínáme s tréninkem v garáži, odkud provedeme všechna nastavení výběru pneumatik a jednoduchého seřízení vozu podle podmínek na trati. Zde jsem si nevšimnul žádných změn a opět mě potěšila chybka visící obrazovky, která při zpětném couvání vozu do garáže jezdcem hladce projde, sledujete-li animaci ze zpětného pohledu. Asi mají nízké stropy, nuže nekažme si hru takovými hloupostmi, kterých si při troše štěstí ani nikdo nevšimne.

Pro začátek je dobré si přizpůsobit nastavení obtížnosti, která prošla velkou změnou. Krom samotné obtížnosti přibyla možnost nastavit úroveň dotěrnosti traťových komisařů a další jiné volby. Pole pro nastavení asistencí není třeba dlouho představovat, jako minule i zde je pár základních voleb. Co se mi opravdu nelíbilo, je trojrozměrný ukazatel směru, který pokud nezabrzdíte, vyskočí do výšin, čímž dojde ke ztrátě orientace na trati. Je pěkné, že nám tak říká, brzdi, brzdi! Ale účel dobře splní i zbarvení. Proto jsem používal pouze 2D verzi této pomůcky. Když už teď máme hru tak zmáknutou, zkusme si všechny předešlé věty předvést v praxi. Z boxů nás odveze automatika a v prvním tréninku zažívám pěkné peklo. Chování vozidla prošlo opravdu drastickou změnou, myšleno k dobrému. Nyní auto nepůsobí tak staticky a jde krásně vidět zapojení pružných částí vozu. Pokud jedete zatáčkou, formule se velice realisticky pohupuje. Při najetí na retardér se přední křídlo začne vlnět stejně tak to zadní. Při určitém překročení přetížení se auto dostává do smyku, který na rozdíl od loňského dílu je možné zvládnout uřídit. Pár koleček mi bohatě stačilo. Následující část závodů je velmi důležitá, jelikož kvalifikace rozhoduje o postavení na startu v den závodu.

Právě v tuhle chvíli se může hodit další novinka, která letošní sezonu zpestřila. KERS je něčím, jako nitro sloužící k dočasnému navýšení výkonu, který se vám po každém ujetém kole dobije. Mohlo by se zdát, že jde o výhodu, ale i spolujezdci tímto zlepšovákem disponují a používají jej. Váš konečný čas může být právě tímto faktorem významně ovlivněn a je třeba jej používat s rozvahou. Další úpravou prošlo zadní křídlo, které je obohaceno o technologii DRS. Na každé trati je vyznačeno několik míst, určených k předjíždění s možností využití zadního přítlačného křídla zvyšující zrychlení vozidla a možnému předjetí soupeře. Aktivace tohoto systému probíhá v zónách, a pokud jezdec DRS před následující zatáčkou nevypne, může skončit mimo trať. V kvalifikaci jsem uspěl s umístěním na 14. místo a týmoví kolegové byli vidno spokojeni. Během těchto dnů bylo počasí neproměnlivé a závodům přálo. To se však změnilo v den závodu a všechno nastavení se musí přednastavit. Zahrnul jsem mokré pneumatiky a jejich výměna během mokrého závodu není potřeba.

Délka závodu se odvíjí od počátečního nastavení. Plný počet kol opravdu nedoporučuji a s přehledem vám bude stačit i těch 12, kdy budete mít pěkně zpocené ruce na volantu. Ti, kteří opravdu netouží strávit čas závoděním, mají možnost si odjet jen tři kola. Závod v dešti byl lákadlem již loňského dílu a moc změnou v tomto ohledu neproběhlo. Auta pěkně kloužou a brzdná dráha se snad zdvojnásobila. Myslím si, že třetí místo je krásné umístění, ale chyběla mi animace skandujících fanoušků a pocit jezdce na bedně, takhle hra na mě působila, že vítěz slaví jen v rodinném kruhu přátel. Během celého závodu na trať ani jednou nevyjel Safety Car, který si fanoušci tolik přáli. Aspoň že čekal v boxové uličce. Po roce hra prošla značnou proměnou k dobrému i s chybičkami minulého dílu a některými novými, které ale nestojí za řeč. Budou-li Codies pokračovat v nastoleném tempu, máme se v dalším díle na co těšit. Nyní mě čeká další závod, tak volantům zdar!

Mé hodnocení je zasloužených 8/10, za provedené inovace.

Vydáno na Zing.cz