MAFIA 2, dojmy z dema
Asi většina mi dá za pravdu, že po tak dlouhém čekání na pokračování velmi oblíbené české hry MAFIA, udělali v 2K nejlepší volbu uvolněním dema, před samotným vydáním MAFIA II. Většinu informací již asi víte z českých fanstránek věnující se této hře od samého oficiálního ohlášení, proto se jim nebudeme natolik zabývat a vrhneme se na to, co demoverze nabízí. Procházet se budeme po městě Empire Bay, které má jako každé jiné čtvrtě, jako je ta čínská, chudinská, centrum apod. V samotném demu navštívíme odlehlou část města se spoustou domků se zahradami a rozestavěnou lokalitou. Vito, hlavní hrdina celé hry bydlí ve skromné vilce a ve svém obývacím pokoji se připravuje na nadcházející akci a ještě si opakuje poslední informace, když v tom volá Joe, parťák našeho bývalého vojína. Popohání ho, protože cíl celé mise se v každém okamžiku objeví na domluveném místě.
Just Cause 2 Dojmy z dema
Čtenáři blogů Game Park, shrnu vám dojmy z nadcházejícího dema, pokračování svěží hry s agentem přebírajícího schopnosti nepřemožitelného Chucka Norrise, kterého jsem náhodou včera sledoval na Nově a neustálé to be continued... na konci každého dílu mě již odradilo, ale Rico Rodriquez je jiná káva. Už v prvním díle pěkně otřásl základy ostrova San Esperito, aby urovnal vztahy vlády a rebelů. K tomu mu posloužili frajeřinky, které by mu záviděl i Bond. Hlavním tahákem byl padák a lano. Moc toho vlastně dělat nešlo, protože jste se mohli jen přichytit k vozidlu. Hra měla obrovskou rozlohu a šlo se dostat téměř všude. Bohužel náplň misí nebyla moc pestrá a stála za starou belu a technické zpracování z dnešního pohledu taky. I tak si šlo užít skvělou zábavu. Ještě před příchodem hry samotné se objevilo demo, s omezenou částí hry. Jinak tomu není ani u dnešního pokračování, které včera vyšlo během odpoledne na Xbox 360 a následně večer pro PC na Steamu a PSN (Playstation Network).

Určitě si toho cením, že se ještě dnes málokdo rozhodne vydat ukázku ze hry, navíc z takové s otevřeným světem. Se Steamem nebyl žádný problém a během pár minut jsem měl hru na talíři. Spuštění proběhlo hladce a nastavení obrazu svému, tedy vše ,jak říkajíc na max. Od začátku jsem hru spouštěl zároveň s frapsem, pro sledování snímkování. S údivem jsem sledoval, že Vsync blokuje snad 80 FPS, takže jsem se krásně držel na 60 FPS, které je maximální pro zapnutou synchronizaci.
Začátek není moc fascinující, ale po chvilce vše opadne a vy se můžete kochat zdejší krajinou, aniž by byla nějak osídlena, ale to nic, stačí ujít pár kroků a pohledem dolů uvidíte teprve tu pravou grafickou kanonádu. Dohled je doslova nekonečný co pixely stačí a efekt rozžhavené pouště je okouzlující. To se autorům, kteří za touto hrou stojí a je jím nikdo jiný než kreativní studio Avalanche, které již pracuje na dalším projektu, povedlo. Začínáme na opuštěné osadě, kde se náhodou nachází střelnice a spousta bomb okolo, mimochodem s nimi si ještě hodně užijete.

Prvním úkolem je vyvolat pořádný chaos a to nějak jinak než pořádnými výbuchy, doprovázenými skvěle podanými zvuky, ale ne takovými, které jsou zvládnuté v Bad Company 2. Hlavní postava, agent Rico Rodriquez nám zestárl, ale jeho triky se dochovaly. Navíc přibyla jedna z nejlepších věcí ve hře, tím je hák s lanem. Objevil se už v jedničce, ale tady je vypilován na jedničku. Hned od začátku je ovládání vcelku jasné, kliknutím klávesy F se Rico k objektu přesune a podržením může udělat nějakou akci mezi objekty. Kupříkladu můžete vzít dřevěnou bednu a tu spojit se zmiňovanými bombami a střelit do ní a schválně co se stane, inu člověk nikdy neví, pokaždé se fyzika zachová jinak.

A teď směřuji k dalšímu pilíři hry. Fyzika obstarává veškerou kolizi ve hře a je zpracována pro požadavky hry, proto tady nelze mluvit o reálné fyzice jako takové, je to střeštěná hra s střeštěnou fyzikou. Jak jinak by mohlo auto shodit sochu nebo jezdit s osobákem po písečné poušti. Teď si něco povíme o technologické stránce hry, kde nepotěším majitele oken s XP. Tento systém byl záměrně vynechán, nejen pro svoji zastaralost, ale i omezenost v podobě DX9. Hra je primárně vyvinuta na technologiích platformy Direct X10 a žádnou jinou, pokud neberu DX10.1, kde se jedná pouze o lepší vyhlazování. Technologie jsou následující:
- DirectX10 a 10.1 rendering
- Podpora 32bit a 64bit Windows 7 a Vista
- Optimalizovaný pre dual a quadcore procesory
- Certifikovaný pre Nvidia 3D Vision (exkluzívne pre PC)
- Podpora pre Window a Full Screen módy
- Podpora SLi
- Podpora Crossfire
- Podpora multi-screen setup (exkluzívne pre PC)
- Plná podpora klávesnice a myši.
- Podpora Xbox360 ovládača
- Podpora pre GPU efekty vody pre Nvidia karty (exkluzívne pre PC) (funkcie pre generovanie vĺn)
- Podpora pre Bokeh filter pre Nvidia karty (exkluzívne pre PC) (pretvorí svetlá na objekty)
- Zvýšenie nastavenia detailov (exkluzívne pre PC)
- Soft Shadows (exkluzívne pre PC)
- Soft Particles (exkluzívne pre PC)
- Point Specular (exkluzívne pre PC)
- SSAO (exkluzívne pre PC)
- Benchmarkový mód (exkluzívne pre PC

Hra využíva čisto DX10 funkcie:
- Celočíselné matematické operácie
- Konštantné buffre
- Per-sample multisample prístup
- Indexovateľné pixel shader registre
- Position register depth component
- Texture / Sampler separation
Tenhle celek dává neuvěřitelný pocit ze hry a všem doporučuji hru vyzkoušet, protože je to po dlouhé době změna a dlouhé chvíle na znovu odloženou MAFII 2 si můžete zkrátit tímto pestrým titulem útočící na sandboxovou hru roku a určitě držím palce, pokud nevezme místo českému konkurentovy. Pokud se vydáte z počátečního místa, začíná pro vás odpočet 30 minut, po kterou můžete demo hrát a plnit úkoly na omezeném prostoru ostrova Panau, konkrétně pouštní oblast.
BATTLEFIELD: Bad Company 2 BETA
Tak se po nějaké době hlásím do služby, hlavně teda proto, že konečně došlo na má slova a u každého komentu je zobrazeno jeho hodnocení, ještě bych to upravil tak, že každý autor článku si může zvolit, zda chce, aby bylo hodnocení u komentářů zobrazeno, i když on sám by jej viděl pořád, ale i tak mám radost, nejen díky petici, která se "Tomasfire" a ostatním s úspěchem vydařila.

Dnes je den, kdy vám můžu představit návrat BATTLEFIELDU na PC, jelikož první díl s Bad Company vyšel pouze na konzole. Poslední PC díl je již zastaralý a vyždímal ze starého enginu doslova maximum a tak se můžem s rokem 2142 pozvolna rozloučit. Dnešní následovník pokračuje v duchu původní konzolové verze a opět se setkáme s čtyřčlennou jednotkou přezdívanou B-Company a v singlplayeru se znova vydáte proti rusům, kteří vymákli hračku na zničení světa. Hrát budete jako Marlowe Preston stejně jako v díle prvním. Rozepisovat se o této části hry je předčasné, jelikož do konce vydání je ještě daleko a známo toho taky moc není, navštívíme všechny kouty světa a opět bude nějaký ten černý humor. Tou dnešní kapitolou je multiplayer, který byl předevčírem spuštěn na PC, také na PS3 probíhal už od listopadu a dočkali se i majitelé XBOX 360 dema této hry. Byl to dlouhý den, hru jsem měl přeobjednanou dopředu, i přesto jsem klíč do bety neobdržel jako ostatní. Proto jsem zapátral na internetu a vyhledal pár soutěží, kterých jsem se zúčastnil. Už to vypadalo celé na spadnutí a hodinu před spuštěním přišel email s instrukcemi a klíčem, kdy moje radost byla nepopsatelná. Že vyhraji jsem nedoufal, spíš, že mi obchod, ve kterém mám objednáno, začne něco dělat, ano klíč mi poslali až dnes, dokud jsem nezačal něco podnikat. Druhý klíč jsem dal kamarádovi, takže je po mě nechtějte.

Problém byl tedy vyřešen a nastalo druhé peklo. Pár minut před spuštěním náhle pod tlakem návštěvnosti spadly servery EA a tak možnost stažení klienta byla pohřbena. Naštěstí se prvním návštěvníkům podařilo sehnat pár linků, ale i ty byly přetíženy. Doslova lavinovitě se začali plnit diskuse, odkud toho 1.5 GB macka sosnout, inu někdo měl štěstí, někdo ne. Já měl hru až kolem půl desáté, naštěstí instalace byla blesková. Další problém do třetice bylo, kde si zahrát, jelikož z 200 serverů nebylo opravdu z čeho vybírat. Hra podporuje pouze 32 hráčů, což je od předešlých 64 razantně méně. Po zkoušení se nalogovat, se mi podařilo dostat na pár minut do hry a vyzkoušet si, jak že se to vlastně hraje. Bohužel čas utíkal a s tím rostl nápor hráčů a servery opět padaly, čímž jsem si usmyslel zahrát si pořádně až ráno. Jaká sláva, když mě hra již nevyhazovala a najít server nebyl problém. Ano konečně si můžu vyzkoušet, co umí Frosbite na PC. Čekal jsem krapet lepší grafiku, hlavně co se doskakování objektů v dálce týče, ale budiž. Engine se mi zdá trochu nevyladěný, jelikož FPS silně kolísá z 28 snímků na 60 podle situace. Přímý vliv na hraní jsem nezaznamenal.
Zničitelnost prostředí je obrovská a dokonce i terén se mění, takže ti co říkali, že udělat díru do asfaltu po výbuchu granátu je ve hrách nekonečný problém, má co napravovat. Výbuchy, zvuky, pohyby, vše působí neuvěřitelným dojmem. BETA pro PC má jednu mapu, ale jinou než ta, co byla u PS3. Hraje se na zimní mapě Port Valdez v modu Rush, kdy je úkolem jednoho týmu obrana bomb a druhý tým je musí aktivovat. Postupem se otevírají další části mapy až ke konci kola. Na každé části mapy najdou uplatnění jiné povolání. Kupříkladu na začátku si okolí hlídají odstřelovači a zbytek týmu může útočit obrněnými vozidly. Ty zahrnují tanky, čtyřkolky, vrtulníky a další. Poprvé je v Battlefieldu na PC zavedeno zvyšování zkušeností, známé taky jako XP (experience). Dále můžete získat odznaky, hodnosti, vylepšení zbraní, vozidel a mnoho dalšího. Co jsem si mohl všimnout, tak v betě je maximální 11 úroveň. Rychlost jakou získáváte body se liší, ale dosáhnout na jedenáctku je otázkou dne. Svůj úspěch z bety si můžete taky přenést do plné hry, tudíž budete mít náskok. Moje očekávání bylo trošku větší, ale i tak jedna mapa nemůže prozradit kouzlo zbytku hry a ti, co si ještě chtějí BETU vyzkoušet, tak mají možnost získat klíče v budoucnu na eurogamer.cz a sector.sk






